

Turnuva Tamamlandı
Kayıt Ol
✕Oyuncu profiliniz bulunmuyor lütfen oluşturun
Turnuvaya katılmak için RIOT ID'nizi hesabınıza bağlamanız gerekmektedir
Takım Oluştur
Turnuva Kuralları
Bütün maddeler Kural Kitapçığında yer almaktadır.
Tanım ve Amaçlar
Bu kurallar turnuvaya katılmaya hak kazanmış tüm takımları ve bu takımların menajer, koç,
oyuncu ve diğer çalışanlarını ( “Takım Üyelerini” ) bağlar.
Bu kurallar turnuva yetkilileri tarafından turnuvada oynayan takımlar arasındaki rekabetçi
dengenin teminat altına alınması için tasarlanmıştır.Standartlaştırılmış kurallar; takımlar, oyuncular ve
genel yöneticiler de dahil olmak üzere herkesin yararınadır.
1. Yarışmaya Uygunluk
1.1 Öğrenci Olma
● Turnuvada yer alan takımların tüm oyuncuları Doğuş Üniversitesi’nin tam zamanlı öğrencisi
olmak zorundadırlar. Ayrıca bu öğrencilerin öğrenim durumu aktif olmak zorundadır.
1.2 Ceza Durumu
● Oyuncular, Riot Games turnuvalarına katılmalarını engelleyecek bir ceza almamış
olmalıdırlar. Riot Games ile ilişkili herhangi bir ligden veya turnuvadan men edilmiş oyuncular
turnuvaya katılamazlar.
1.3 Oyuncuların RIOT Hesabının Uygunluğu
● Oyuncuların turnuvaya katılabilmek için, kendi adına ait bir Riot hesabı olması gerekmektedir.
Oyuncular turnuvanın sonuna kadar aynı hesabı kullanmalıdırlar. Oyuncular, turnuva
süresince Riot ID değişiklikleri yapmamakla yükümlüdürler. Hakemler şüpheli bir durumda
daha farklı yaptırımlarda bulunabilirler.
1.4 Kayıt Durumu
● Oyuncuların (as ve yedek) turnuvaya katılabilmesi için, gerekli kayıt formlarını doldurması
gerekmektedir.
KAYIT YAPTIRIP SEBEPSİZ TURNUVA MAÇLARINA CIKMAYANLAR DOUES ORGANİZASYONLARINDAN 3 AY UZAKLAŞTIRMA ALACAKLARDIR
1.5 Takım Rolleri
● Tüm takımların katılım şartlarını yerine getiren 5(beş) as oyuncusu olmalıdır.
2. Ödüller
2.1 Ödül Kazanmaya Uygunluk
● Ödüller, takımın turnuvadaki kayıtlı olan 5(beş) oyuncusuna eşit olarak verilecektir. Bu şekilde
kazanılan toplam ödül miktarı oyunculara eşit olarak bölüştürülecektir.
3. Takımın Uygunluğu
3.1 Kadro Genişliği
● Takımlar, kadrolarında turnuva duyurusunda açıklanmış formata uygun sayıda oyuncu
bulundurmalıdır. Roller hakkında bir kısıtlama yoktur.
3.2 İsimlerin Onaylanması
● Tüm takım isimleri, takım kısaltmaları ve oyuncu kullanıcı adları kullanılmadan önce turnuva
yetkilileri tarafından onaylanmalıdır. Turnuva yetkilileri uygun bulmadıkları bir takım adını
reddetme hakkına sahiptir. Böyle bir durumda, takıma yetkililer tarafından bilgi verilecek ve
takımın adını değiştirmesi istenecektir.
4. Turnuva Yapısı
Maç: ASCENT / BIND / SPLIT / HAVEN / ICEBOX / BREEZE / FRACTURE haritaları
üzerinde, aşağıda belirtilen yöntemlerin (hangisi önce olursa biriyle) , bir kazanan
belirlenene kadar oynanan bir yarışmadır;
(a) Bir takımın maçı kazanması,
(b) Bir takımın teslim olması,
(c) Bir takımın diskalifiye edilmesi,
(d) Tayin edilmiş galibiyet.
Finale kadar tüm turlar bo1
Final bo3 oynanacaktır
Tek Haritalık Maçlarda Harita Seçimi Süreci
Lobide üstte yer alan takım A, altta yer alan takım B olmak üzere; A
Takımı süreci başlatır ve Maç"ın oynanacağı harita aşağıdaki yöntemle seçilir:
● A Takımı bir haritayı yasaklar.
● B Takımı bir haritayı yasaklar.
● A Takımı bir haritayı yasaklar.
● B Takımı bir haritayı yasaklar.
● A Takımı bir haritayı yasaklar.
● B Takımı bir haritayı yasaklar.
● Kalan haritada maç oynanır.
● A takımı taraf seçer.
Programda Değişiklikler
● Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere maç programlarını yeniden
düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir maçı farklı bir tarihe
erteleyebilir. Turnuva yetkililerinin maç programını değiştirmesi halinde, değişiklik tüm
takımlara en kısa zamanda bildirecektir
5. Maç İşleyişi
5.1 Hakemlerin Rolü
● Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya sırasında her konu ve soru ile ilgili
karar verme sorumluluğuna sahip görevlileridir.
5.1.1 Hakem Davranışları
○ Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve
kuralları tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere tarafsız ve
önyargısız bir şekilde uygulayacaktır.
5.2 Turnuva Yaması ve Sunucusu
● Turnuva maçları, Türkiye sunucusunda oynanacaktır. Dolayısıyla, turnuva güncel yamada
oynanacaktır.
5.3 Maçlarda Kurulum ve Oyuncu Sorumlulukları
● Tüm oyuncuların, belirlenen maç saatinden en az 1 saat önce turnuvanın oynanacağı
sunucuda maça başlamaya hazır şekilde beklemesi gerekir. Bununla sınırlı olmamakla birlikte
hazır olmak, kadrodaki beş oyuncunun istemci yamalarını yapmış, oyun içi ayarlarını
tamamlamış olması anlamına gelir.
● Maç başlamadan önce oluşabilecek tüm sorunların çözülmesi gerekmektedir. Maç sırasında
oluşan Bağlantı veya Donanım Sorunları, Turnuva Hakemleri tarafından elenmenize yol
açabilir.
● Takımlar/oyuncular arasında varılan anlaşmalar maç yorumu olarak Turnuva Hakemlerine
bildirilmelidir.
● Tüm oyuncuların oynamaya uygun olduğundan emin olunmalıdır. Takım oyunlarında, tüm
oyuncuların oynadıkları takıma kayıtlı olmaları gerekmektedir. Bir takımın yabancı bir oyuncu
oynatması durumunda takım diskalifiye olur.
5.4 Programın Ayarlanması
● Turnuva yetkilileri uygun gördükleri takdirde turnuvanın temposunu korumak veya izleyici
deneyimini olumsuz etkileyecek durumları engellemek için maç saatlerinde değişiklik
yapabilirler.
5.5 Gecikme Cezaları
● Bir maça gecikme süresi 15 dakika olarak belirlenmiştir. Turnuva maçına zamanında
gelmemek, hükmen mağlubiyetle sonuçlanır. Gecikme yaşanan durumlarda, lobide ekran
görüntüsü alırken, saatin görünür olduğundan emin olunmalıdır. Lobi kurulmasını veya
oyunun başlamasını kasıtlı olarak geciktiren takımlar, bu bölümde belirtilen kurallara tabi
tutulacaktır.
5.6 Duraklatma Süreci
● Çevrimiçi oynanan karşılaşmalarda takımlar oyunu sadece aşağıdaki durumlarda
duraklatabilir:
(a) Çözülmesi gereken bir sorun olması halinde
(b) Herhangi bir oyuncu ile rakip oyuncu arasında bir savaş (takasa girmek, takas) veya açık bir
görüş olmaması halinde
● Oyun duraklatıldıktan sonra, oyunu duraklatan takım oyun içi sohbetten karşı takıma
duraklatmanın sebebini ve ihtiyaç duydukları yaklaşık süreyi belirtmelidirler. Oyun tekrar
başlatılmadan önce, iki takım da oyun içi sohbetten hazır olduklarını belirtmelidir (“ready”, “r”,
“hazırız” vb.). Takımlar hazır olduklarını belirttikten sonra, duraklatmayı alan takım oyunu
devam ettirmelidir. Adil olmayan davranışlarla karşılaşılması halinde, takımlar bunun bir ekran
görüntüsünü alarak oyun bitiminden sonra kendi turlarının yetkilisini bilgilendirmelidir.
Herhangi bir sebepten ötürü duraklatılan bir oyunun ardından, oyunda bulunan tüm oyuncular
10 dakika daha çevrimiçi kalarak turnuva yetkilisine durumu anlamasında yardımcı olmalıdır.
Sağlanan kanıtları incelemek ve sonrasında oyun sonucunu onaylamak, oyunu yeniden
oynatmak ya da takımlardan birini yanlış duraklatma kullanımından ötürü diskalifiye etmek
tamamen turnuva yetkilisinin kanaatindedir (Örneğin; Duraklatmanın iki takımın da ortak
kararından önce bozulması ve avantaj sağlanması durumunda hatalı olan takım diskalifiye
edilir, herhangi bir avantaj elde edilmemesi durumunda hatalı olan takım uyarı alır). Takım
kaptanı gerektiğinde turnuva yetkilisi için kanıt toplamakla sorumludur.
5.7 Duraklatma Süresi
● Takımlar oyunu bir maç boyunca 10 dakika, üç maçlık bir seride ise toplamda 30 dakika
(maç başına 10 dakika) durdurabilirler. Oyunun izin verilen süreden fazla durdurulması
sportmenlik dışı davranış kabul edilecek ve takdiri turnuva yetkililerinde olmak üzere takım
cezalandırılabilecektir.
5.8 4v5 Oyun
● Bir takımın maça başlamaya hazır sayılması için 5 oyuncusunun da hazır olması
gerekmektedir.
● Eğer oyunculardan biri lobi veya ajan seçimi esnasında oyundan düşerse, takım hazır
sayılmayacak ve gecikme süresi işlemeye başlayacaktır. Eğer oyun esnasında bir oyuncu
oyundan düşerse takım oyuna devam etmeyi veya bölüm 5.7 uyarınca oyunu durdurmayı
seçebilir.
5.9 Oyuncuların Ekipman Sorumlulukları
● Tüm oyuncular sistemlerinin çalışmasından kendileri sorumludurlar. Buna bilgisayar
donanımı, ekipmanlar, internet bağlantısı ve elektrik de dahildir. Oyuncuların yaşadığı
herhangi bir ekipman sorunu, temel sebebi ne olursa olsun geç kalmak veya oyunu izin
verilen süreden uzun durdurmak için kabul edilebilir bir bahane değildir.
5.10 İzleyiciler
● Oyun lobisine sadece takımların ilk beşi oyuncusunun girmesine izin verilir. Her ne sebeple
olursa olsun, oyun lobisine izleyici alınmayacaktır. Bu kurala istisna olarak Turnuva hakemleri,
ve maçları sunmakla ve yayınlamakla görevli yetkili kişiler lobide izleyici kısmına istedikleri
zaman katılabilirler. Eğer bir turnuva hakemi, DOU ESPOR"un resmi
yetkilisini (örn; Elçi veya Yayın Ekibi üyesi) maç lobisine davet etmenizi istiyorsa, buna itiraz
edemezsiniz.
5.11 Yayın Yasağı
● Oyuncular oynadıkları turnuva maçlarını, yapacakları yayın dolayısıyla doğabilecek
sorumlulukları kabul ederek gerçekleştirebilirler. Bu maçlar izleyici modu kullanarak
yayınlanamaz.
5.12 Oyun Lobisinin Kurulması
● Turnuva ağacında karşılaşmanın üst tarafında yer alan takımın kaptanı lobiyi kurarak, rakip
takım kaptanına ulaşması ve lobiye davet etmesi gerekmektedir. Maç sırasında, Turnuva
hakemleriyle iletişime geçmek için Discord kanalı üzerinden iletişim kurulabilir.
5.13 Oyun Hazırlığı
5.13.1 Oyun ve Discord Hesapları
○ Her oyuncunun lobi sırasından itibaren maç bitimine kadar etkinlik yönetimi
tarafından kendileriyle paylaşılan Discord sunucularında yer alması zorunludur.
5.13.2 Lobi Ayarları
○ Lobi ayarları, turnuva duyurusunda belirtilmiş turnuva formatına uygun şekilde
oluşturulacaktır. Lobiyi her zaman chartta üst veya sol tarafın takım kaptanı kurar.
5.14.5 Sohbet Üzerindeki Sınırlandırmalar
○ Oyuncular ""hakaret, küfür, ırkçı söylemler vb."" gibi durumlar hariç, lobi ekranında ya
da oyun içerisinde bulunan Genel Sohbeti kullanabilirle