

Turnuva
Türkiye 100. Yıl Teamfight Tactics Kupası Finaller
22 Ekim 16:00 . Düzenleyen RIOT GAMES
closedTurnuva Tamamlandı
Kayıt Ol
✕Oyuncu profiliniz bulunmuyor lütfen oluşturun
Turnuvaya katılmak için RIOT ID'nizi hesabınıza bağlamanız gerekmektedir
Takım Oluştur
Turnuva Kuralları
Check-in yapmayan takımlardan açılan kontenjan için geç kayıt yapılabilir. Geç kayıt yapan katılımcılar için ayrıca Check-in yapmaya gerek olmayacaktır.
Check-in Başlangıç | Check-in Bitiş | Geç Kayıt |
22 Ekim 14:01 | 22 Ekim 15:30 | 22 Ekim 15:30 |
İletişim için turnuvanın Discord sunucusuna katılmanız gerekmektedir. https://bit.ly/riotturkiyekupasi
Tüm turnuva kurallarına erişmek için tıklayın: KURALLAR
FORMAT
Ön Eleme
22 Ekim
16 lobi
Toplam 4 round, 2 round bitiminde lobiler karıştırılır
4 round sonunda en çok puan toplayan 32 oyuncu Yarı Final aşamasına yükselecektir
Yarı Final
23 Ekim
4lobi
Toplam 6 round, her 2 round bitiminde lobiler karıştırılır
4 round sonunda en çok puan toplayan 8 oyuncu Finaller aşamasına yükselecektir
Final
24 Ekim
1 lobi
Check-mate formatı, 18 puan threshold
Oyuncunun Teamfight Tactics Hesabının Uygunluğu
Turnuvaya kayıt olduktan sonra Riot ID/sihirdar adı değişikliklerini izinsiz gerçekleştirmeyiniz. İzinsiz değişikliklerden doğacak sorunlardan oyuncular sorumludur.
Check-in ve Geç Kayıtlar
Turnuvanın Açık Elemeler aşamasında check-in yapmanız gerekecektir. Check-in yapmanız gereken saat aralığında check-in’i gerçekleştirmezseniz kaydınız iptal edilecektir. Eğer turnuva maksimum kayıt sınırına ulaşılmadıysa yedek kayıt gerçekleştirebilirsiniz. Yedek kayıt yapıldıktan sonra check-in şartı aranmayacaktır.
Lobi Kurulum
Turnuva maç lobileri Türkiye sunucusunda “Normal” oyun modunda kurulur.Lobiyi turnuva ağacında üstte yer alan oyuncu kurar. Ardından diğer 7 oyuncuyu lobiye davet etmekle yükümlüdür. Lobilerdeki oyuncuların teyidini ve uygunluğunu turnuva hakemleri kontrol edecektir.
Gecikme ve Lobinin Eksik Oyuncu ile Başlaması
a) Bir lobiye gecikme süresi 10 dakika olarak belirlenmiştir. Gecikme yaşanan durumlarda, turnuva organizatörü ile Discord üzerinden yazılı iletişime geçilmesi gerekmektedir. Lobiye zamanında gelmemek, oyuncunun diskalifiye edilmesine neden olabilir. Oyunun başlamasını kasıtlı olarak geciktiren oyuncular bu bölümde belirtilen kurallara tabi tutulacaktır. Eğer bir oyuncu teknik problemler nedeniyle lobiye dahil olamazsa, turnuva organizatörüne gecikme süresi tamamlanmadan önce bilgi verilmelidir. Turnuva organizatörünün inisiyatifine bağlı olarak oyunculara lobiye katılma için ekstra süre verilebilir.
b)Eğer bir lobide eksik oyuncu/oyuncular varsa ve lobiye katılım için verilen ek süre sona erdiyse lobi eksik bir şekilde başlatılır. Lobi, eşleşme sisteminden gelen, turnuvada yer almayan oyuncu ile oynanır. Eşleşme sisteminden gelen oyuncu puan tablosuna dahil edilmez ancak lobi sıralamasını etkiler. Örneğin; eşleşme sisteminden gelen oyuncu yedinci oldu, turnuvada yer alan A oyuncusu sekizinci olduysa A oyuncusu bir puan alacaktır.
Puanlama
Sıralama 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Puan 8 7 6 5 4 3 2 1
Puan Eşitliği
Puan eşitliği durumunda aşağıda belirlenmiş kurallara göre sırasıyla işlem uygulanır:
1. Kim daha fazla lobiyi 1. bitirdiyse o üst sırada yer alır.
2. Kim daha fazla ilk 4 içerisine girdiyse o üst sırada yer alır.
3. Kim daha az 8. sırada bitirdiyse o üst sırada yer alır.
4. Kim daha fazla 2. sırada bitirdiyse o üst sırada yer alır.
5. Kim daha fazla 3. sırada bitirdiyse o üst sırada yer alır.
6. Kim günün son maçında daha iyi bir sıralamada bitirdiyse o üst sırada yer alır.
7. Son lobi karıştırılma işleminden sonra, kim daha yüksek puan ortalamalı lobide oynadıysa o oyuncu üst sırada yer alır.
Maç Sonuçları
Maç sonuçları otomatik olarak maç bitiminden 5 dakika sonra turnuva platformuna işlenecektir. Ancak yine de maç bitiminde llobinin 1. ve 2. oyuncusu ekran görüntüsü alması gerekmektedir. Ekran görüntülerinin talep edilmediği sürece turnuva yetkilileriyle paylaşılmasına gerek yoktur.
Ekran görüntüsünde oynama yapmak cezaya yol açabilir. Şampiyonları, eşyaları, istatistikleri gizlemek ve bir maçın sonucunu yanlış göstermek maçın geçersiz sayılmasına veya hükmen mağlubiyete yol açabilir.