Turnuva

Türkiye 100. Yıl Wild Rift Kupası Finaller

10 Ekim 16:00 . Düzenleyen RIOT GAMES

closed

Turnuva Tamamlandı

00 Gün
00 Saat
00 Dakika

Turnuva Kuralları

İletişim için turnuvanın Discord sunucusuna katılmanız gerekmektedir. https://bit.ly/riotturkiyekupasi

Tüm turnuva kurallarına erişmek için tıklayın: KURALLAR


FORMAT

10-11 Ekim
Çift Eliminasyon
Tüm karşılaşmalar Bo1
Kazananlar finali Bo3
Kaybedenler finali Bo3
Büyük final Bo5


Oyuncunun Wild Rift Hesabının Uygunluğu
Turnuvaya kayıt olduktan sonra Riot ID/sihirdar adı değişikliklerini izinsiz gerçekleştirmeyiniz. İzinsiz değişikliklerden doğacak sorunlardan oyuncular sorumludur.

Check-in ve Geç Kayıtlar
Turnuvanın Açık Elemeler aşamasında check-in yapmanız gerekecektir. Check-in yapmanız gereken saat aralığında check-in’i gerçekleştirmezseniz kaydınız iptal edilecektir. Eğer turnuva maksimum kayıt sınırına ulaşılmadıysa yedek kayıt gerçekleştirebilirsiniz. Yedek kayıt yapıldıktan sonra check-in şartı aranmayacaktır.

Lobi Kurulum
Lobiyi turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım kurar. Ardından rakibini lobiye davet etmekle yükümlüdür. 

Lobi Ayarları
Lobi Sihirdar Vadisi haritasında ve Turnuva Çekilişi modunda kurulmalıdır.

Taraf Seçimi
Bo1 Karşılaşmalar: Turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım taraf seçimi hakkına sahiptir.
Bo3 Karşılaşmalar: Turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım taraf seçimi hakkına sahiptir. İkinci karşılaşmada turnuva ağacında altta/sağda yer alan takım taraf seçimi hakkına sahiptir. Tie-breaklerde ise taraf seçimini turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım belirler.
Bo5 Karşılaşmalar: Turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım taraf seçimi hakkına sahiptir. Sonraki maçlarda taraf seçim hakkı sırayla değişir. Tie-breaklerde ise taraf seçimini turnuva ağacında üstte/solda yer alan takım belirler.

Gecikme Cezaları
Bir maça gecikme süresi 10 dakika olarak belirlenmiştir. Gecikme yaşanan durumlarda, karşılaşmanın hakemi ile önce yazılı, sonra sesli iletişime geçilmesi gerekmektedir. Turnuva maçına zamanında gelmemek, hükmen mağlubiyetle sonuçlanabilir. Lobi kurulmasını veya oyunun başlamasını kasıtlı olarak geciktiren takımlar, bu bölümde belirtilen kurallara tabi tutulacaktır.

Maç Sonuçları
Bir karşılaşma sona erdiğinde kazanan takım karşılaşma sonucunu doğru şekilde TETO Games üzerinden karşılaşma sayfasına ekran görüntüsü olarak atmalıdır. Takımlardan biri sonucu yanlış gönderirse rakibi mümkün olduğunca kısa süre içinde yetkiliye bildirmelidir. Ekran görüntüsünde oynama yapmak cezaya yol açabilir. Şampiyonları, eşyaları, istatistikleri gizlemek ve bir maçın sonucunu yanlış göstermek maçın geçersiz sayılmasına veya hükmen mağlubiyete yol açabilir.

Emin misiniz?

Menu
Hesap Oluştur Giriş Kurumsal
Mağaza Oyunlar Hublar Turnuvalar Takımlar Destek