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品牌赞助

Gen Z 不看广告。
他们参加锦标赛。

单场比赛无法赢得Gen Z;当他们踏上这个领域时,他们会注意到品牌。 Always-ON 通过每周锦标赛、直播和社区接触点,将您的品牌融入到整个赛季的游戏中。

全年活跃 可测KPI 250K+ 玩家覆盖 Dashboard 报告
季节日历示例 - 6 个月的计划
1月
赛季启动
品牌发布及注册开放
平台搭建、社交媒体公告
二月
每周锦标赛
预选赛第一阶段
每周比赛,持续 4 周
3月
直播
每月决赛及颁奖典礼
直播、亮点内容、社交分享
4月
每周锦标赛
预选赛第二阶段
新参与者,竞争加剧
5月
举报
季中KPI报告
Dashboard、参与和受众数据
6月
总决赛
赛季冠军
现场活动、颁奖典礼、季末内容
节目时长、比赛选择和比赛节奏可以根据您的品牌日历进行定制。
Always-ON 生态中的游戏 VALORANT League of Legends Wild Rift PUBG: Battlegrounds PUBG Mobile Mobile Legends: Bang Bang
视觉 - 直播 - 您的品牌出现在屏幕上
直播
为什么是Always-ON?
一次性事件的限制

大多数品牌都试图通过一场比赛来获得 esports 的知名度。 Always-ON 解决了该方法的局限性。

一次性活动
短期能见度
  • 活动结束,品牌知名度重置
  • 没有持久的观众联系
  • 报告仅涵盖该事件
  • 每次重复设置费用
  • 有限的内容生产和短暂的分享
Always-ON 型号
可持续的品牌形象
  • 整个赛季的每周接触点
  • 玩家将品牌与锦标赛联系起来
  • 累计观众增长和忠诚度
  • 连续内容流 - 广播、亮点、社交
  • KPI 报告每个时期都具有可比性
赛季机制
每个赛季如何推进?

与 Always-ON 联赛一致的积分收集和晋级阶段结构。

阶段 1
联赛阶段
3 个月、每两周 1 场共 6 场赛事,队伍累积积分。
阶段 2
晋级阶段与 Last Chance
前 3 名直接晋级;第 4-35 名(32 支队伍)进入晋级阶段;Last Chance 赛事冠军也将晋级。
阶段 3
赛季决赛
8 支队伍以 Double Elimination 赛制争夺冠军。
阶段 4
线上 + 线下决赛
前期轮次线上进行,总决赛在现场观众面前线下举行。
品牌知名度
您的品牌出现在游戏中的什么位置?

每个接触点都会覆盖不同的受众群体。 Always-ON 将它们整合到一个程序中。

比赛平台

您的品牌徽标、颜色和专用区域在锦标赛页面上仍然可见。接触 250K+ 注册玩家。

徽标放置品牌支架横幅放置

直播&直播叠加

每场比赛直播和决赛中的品牌叠加、赞助面板和内容整合。

广播叠加破屏口头提及

社交媒体和内容

每周结果帖、highlight videos 和 influencer content 会带品牌标签发布。

Instagram/TikTok精彩片段Twitter公告

社区与 Discord

存在于超过 10,000 名会员的 Discord 服务器中,设有品牌室、专用公告频道和社区活动。

品牌频道机器人集成自定义徽章

电子邮件和通知

注册、提醒和结果电子邮件中的品牌知名度。直接接触数以千计的玩家。

注册邮箱比赛通知成绩公布

Dashboard 报告

每个时期的覆盖面、参与度、观看时间和观众人口统计数据均与品牌共享。

KPI 看板观众人口统计定期报告

线下决赛与观赛派对

败者组决赛和总决赛在观众面前现场举行,2026 年计划举办 2 场大型观赛派对。

舞台制作定制展位现场观众
包范围
Always-ON 包含什么?

平台、运营和内容完全由TETO管理。您的品牌只需要定义目标。

平台与技术

  • 品牌锦标赛页面(网络+移动)
  • 括号系统和自动比赛管理
  • 游戏API集成(自动检索结果)
  • Discord 机器人和通知自动化
  • 合作伙伴 Dashboard 和 KPI 访问权限

运营及内容

  • 数字裁判和现场审核
  • 直播制作及叠加设计
  • 每周亮点和社交媒体内容
  • Influencer 与 content creator 协调
  • 定期绩效报告和演示
赞助套餐
您希望从哪个套餐开始?

每个包都是为不同的目标而设计的。分享您的预算和优先事项 - 我们将一起选择合适的套餐。

青铜
最适合

进入 esports 并以低风险测试曝光度的品牌。

标志+横幅+Discord公告的基本品牌知名度
白银
最适合

希望与直播观众积极接触并在活动通知中可见的品牌。

通过 in-broadcast lower-third ads + 移动通知形成密集触点
黄金
最适合

想要活跃的社交媒体知名度、线下最终展示和当季合作内容的品牌。

联动贴+线下Logo+赛内赠品流程
最全面
铂金
最适合

想要成为 esports 热情中心的品牌,可以通过 esports 俱乐部创建自定义内容并拥有自己的主页可见性。

与 esports 俱乐部合作的品牌影片 + influencer watch party + custom booth
功能 青铜 白银 黄金 铂金
直播标识时长(每次播放) 20 分钟 40 分钟 60 分钟 80 分钟
Lower-third ad(每次直播) 4 个名额 10 个名额 20+ 名额
网络和移动横幅 首页
手机通知(活动)
手机通知(品牌公告)
社交媒体合作帖子
比赛之间的品牌广告 4 个名额 8 个名额 12+ 名额
直播赠品流程
排行榜徽标权利
离线最终可见性 Logo 定制展位
MVP 内容标识权
与 esports 俱乐部合作的品牌影片
达人观赛派对

所有套餐中包含:锦标赛视觉效果上的徽标 · Discord 公告 · 活动通知电子邮件 · 定期 KPI 报告

包可以组合和定制。定价由计划范围决定。

观众也能赢: 直播福利不只给参赛队伍;在我们的 Mobile Legends: Bang Bang 项目中,观众除了队伍奖池外还获得了 10,000 MLBB Diamonds 奖励。

测量结果
我们的Always-ON伙伴们收获了什么?

从过去的计划中测量的数据。

250K+
社区成员
11M+
季节性总覆盖率目标
5M+
通过游戏发行商渠道获得站外触达
%40
品牌回忆提升*
38
直播天数/赛季
用数据呈现运营纪律
1 小时
近几个赛季报名满额时间
%96
队伍到场率
12 小时
奖励发放时间
Always-ON 赞助商

“作为 Paycell,我们希望在 esports 中建立可持续的形象。Always-ON 型号正是实现了这一目标 - 在整个赛季中与年轻观众建立积极、可衡量的合作伙伴关系。”

PC
Paycell
Always-ON 赛季赞助商
定制品牌锦标赛

“通过 WinWin 锦标赛,我们吸引了超过 500,000 名 gaming 粉丝。那个月,我们是土耳其参与度最高的 esports 锦标赛。感谢 TETO Games 团队。”

GY
BinBin
WinWin 品牌赛事赞助商

* 基于事后调查数据的估计值。

常见问题
品牌常问我们的问题
单个大型活动不是更有效吗?
不是。大型一次性活动能制造即时热度,但很快会被遗忘。Always-ON 模式让品牌成为玩家日常的一部分,并可将品牌记忆提升最高 40%。
持续运营不是成本更高吗?
Always-ON 的可扩展结构相比一次性赛事模式可降低单次互动成本。全年可见度也会降低整体触达成本。
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踏上赛场需要什么?

分享您的目标受众和时间表。我们将为您的品牌设计季节计划。